賭博.jpg  

(右邊是主角開司,左邊長得像低成本A片男主角就是下文會提到的和也!)

賭博墮天錄憑良心講真的不如前面三部好看,

很拖戲,而且我強烈懷疑,和哩咕哩咕新年財有相關!


不知道是福本抄港片的還是香港人看了漫畫才想到五筒扮四筒的,

雖然說其實賭神三就有類似的借花獻佛了,

但實在是太拖戲了,沒有必要演到十三本,應該要想辦法控制長度,

和之前地底賭骰子的時候一樣六集左右是最合適的。

不過後面的和也篇比我想像的好看!

我們多災多難的男主角開司總算不用在和人家賭家產賭手賭腳了,

成為了做壁上觀的旁觀者。

和也精心的設計了一個實驗。

我覺得這個實驗實在是太酷了,


是又一個典型的不完全訊息動態賽局。

說起來很複雜,但畫面上是很簡單的:

有三個玩家,頭上戴著很醜的頭盔,頭盔上有一個燈。

三人每回合開始時會抽籤,在一個共分成三階的階梯座位上,

面朝前方,由上至下依序坐好。

坐在最高點的是一號,第二高的是二號,依此類推。

最高的一號看得到前面的也就是二號和三號的燈,

二號只能看到三號的,三號的甚麼也看不到。

座位旁邊有一個按鈕。

每當每一回合開始,三人在座位上就會被安全帶綁起來,

此時三個人裡面被分成兩種角色,兩名人質以及一名解救者。

解救者的頭上的燈會亮,但自己看不見。

解救者才可以按下按鈕,此時坐位上的安全帶會被按開。

然後,在一分鐘內,解救者要走下階梯,跑到前方去按一個更大的按鈕,

只要在時限內就可以過一回合,如是者一再重複。

重要的是,這個遊戲是有報酬的,

其報酬是再一次子賽局裡,解救者在三十秒之後才按的話,

也就是說,以每玩一次的一分鐘來說,30~60秒之間才去按的話,就可以有獎金,

而每次的獎金都是上一場獎金的double,玩到第十六場預計就會有一億。

如果解救者在三十秒之前就跑去按前方按鈕,則獎金沒收,遊戲強制結束,

但玩家將會安然無恙。

可是,如果


1) 超過60秒的時限 or

2) 非解救者(人質之中的任一位)按了鈕

那麼人質的頭盔將會鎖緊,致人質於死地。


同時,頭盔內撥放高分貝音樂,人質彼此無法用言語交談。

僅能在每回和之間的短短數秒,以嘴型、表情、動作等最低限度的溝通方式溝通。


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福本老師精心想出的一個賽局實驗。

很酷的一點是,他把"溝通"這件事情給拿掉了。

於是我們研究賽局的一個重點,所謂的"訊號"就不見了,
或說在每回合中受到了很嚴重的遮蔽。

隨著故事情節,一回合一回合的擔心受怕,三名玩家都暗自數著三十秒,

卻每次都會有一到兩個人不知道自己到底是人質還是解救者,

所以三十秒一到了到底該不該按呢?

如果明明自己不是人質,卻坐在最前面,
或是明明自己應該案的卻被前面的人質給按掉了,

都會有致命的危險。


很妙的是,讀者看到這邊也還真的不知道該怎麼辦,和場上的三人一樣無助,

福本老師卻慢慢的讓這三人適應了,演化出一套自己傳遞訊號的方法!


就像是最基本的廠商進入市場賽局模型裡,價格是一個廠商的訊息,

透過價格的選取其競爭者知道對方的成本函數,或者,起碼可以猜測可能性。

在這裡,福本老師讓三人想出了一個很妙的"量化"方法,真的是量化,不誇張。


也就是,一開始先是坐在最低階的人,不知道自己到底是不是解救者,

到底該不該按,但他先默數三十秒(和實際上的三十秒當然會有差異)

然後,慢慢的舉起手,卻"沒有按下去",

這個訊息是給後面的人知道:我數到三十秒了,而且,我不知道自己是不是解救者,

但是,接下來的三十秒的時間內,這隻手會慢慢的往下移動。

而第二個人,看到前面的人舉手了,他也舉起手,但是比較低一點,

然後,亦步亦趨地,用同樣的速度往下按!

這實在太聰明了,如果,第一個人是解救者,那麼這個動作當然是多餘的,

但有三分之二的機率不是他,而是後面兩人。此時,第二人也不知道自己到底是不是,

所以,他也把自己要按下去的這個動作,"畫分成"三十格,一格一格的移動,

和前一人同步但距離較短的結果是,如果自己是解救者,則保證一定會比前一人先按。

如果自己不是,而前一人燈也沒亮的情況下代表最後面的一號才是解救者,

此時一號就會在三十秒後趕快按下去。

這就是我所謂的量化,在30<t<60的封閉區間,會有以下幾種情況:

1) 1號是解救者,1號按了

2)1號不是,2號才是解救者,他在30~60秒的區間裡緩慢但確實地比3號早一步按下。

3)3號才是解救者,他在30~60秒的區間裡緩慢但確實地按下了。

在哪一秒按基本上是連續的,無限組解(時間可無限分割)。

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在理論上這是很漂亮的解答,

我很想把這個解答寫成數學,但是我的腦筋太差了。


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而福本老師並沒有停在這裡。

他開始透過主辦者,邪惡而殘酷的和也去丟下一個又一個的變數。

第一個是更改報酬的規定,

本來是三人如果連過十六關,就可以得到一億並且說好了平分3333萬。

但是,他改成如果失敗了,還會剩下一個倖存的解救者,

屆時可以由他獨得剩下所有的獎金。


另外,和也又故意讓三人的其中一人在解救的過程中發生機械故障,

使前方的兩名人質在不知道發生甚麼事的情況下,後面沒有人下來,

自己的安全帶也按不開,使得三人開始內鬨。

 

這個遊戲,和也命名為"救出",是一個名副其實的友情確認遊戲。


仔細想來,友情其實就是這樣的薄弱,建立在溝通和訊號之上。

或者說,所謂的友情、愛、信任和羈絆,是不是就只是一些訊號呢?

沒有表示的感情(友誼、愛、親情),在一般定義下是常被認為不算的。

"你不說出來,我怎麼知道呢?" 常常聽見這句話吧。
或者,就算是暗戀,也得示好。

那麼,所謂的感情是不是其實只是這些舉動呢?

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而不管禁不禁得起考驗,要考驗友情實在是太容易了。

我想,福本老師目前安排開司的觀戰,是故意讓對人性抱持著相反論調的兩人

得以作壁上觀,好好的辯論的。

諷刺的是,開司這個一路從一個個地獄爬起來的男人,
經歷了一次又一次的背叛,

還是相信人和人之間的信任。相信眼前的三人可以同心協力度過十六次的考驗。

其實,在有限次的貝斯賽局裡,對於對手的類型判斷
是會因為上一次對手的行為而逐次修正其事後機率的。

理論上,開司一開始的預測是正確的,只要和也不要來亂的話。

沒辦法,實際的生活絕對不像模型那樣順利的,何況是福本老師的漫畫呢?


他是出了名的對筆下的主角殘酷的。


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在畫風上,我發現他有不小的改變`或者說,是我習慣了呢?

我還是覺得在十七步那邊那個店長還是畫得很爛,
很像是小時候看的那種科學或數學漫畫,連網點都沒貼的,用G筆就勾出來那種。

可是在和也篇,人物形狀有變好一點,

而他畫了一個耶穌像,比例之正常,

我只能說,你可以的嘛,何必把每個人臉都畫得像三角板呢?

而故事上,前述那三名玩家的背景故事,也在回合間的回想鏡頭裡


好好的陳述了好幾話,

我個人是滿喜歡的,特別是菲律賓人那邊。

這樣的鋪陳,很直接也很深刻的告訴讀者:此人很需要錢!

比起來,連主角開司好像都沒他那麼需要錢了。


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很可惜的,和也篇目前只停在50話。

還只是一半吧,按照之前幾部看來。

不過我應該不會一話一話的追了,大概會等到全部出完
再像之前幾部那樣一次看完。


實在太拖戲了。

 

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  • 訪客
  • 這個,福本伸行漫畫的背景,大多是他的助手畫的。 另外如果會打麻將,或者看過天才麻將少女、略懂日本麻將術語的話,建議去看早期作品"天和街浪子",毫不拖戲、每一頁都是精華,福本老師另一個著名角色"赤木茂"也在這部作品中初登場,是與開司完全相反的天才型角色。還有福本老師喜歡自創賭博這點也可以在該作看到,裡面設計了一些蠻有意思的麻將特殊規則。
  • cirericire
  • 原來如此...受教了...難過背景和人物差得很多...不過福本老師實在可以專心當原作...畫面上或許會更受人歡迎....哈...感謝您的資訊!